我对 FourSquare 的认识
2010-6-28
| 2024-1-4
Words 504Read Time 2 min
type
Post
status
Published
date
Jun 28, 2010
slug
my-take-of-four-square
summary
tags
Tech
LBS
SNS
category
Essay
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简单的说, 4sq 其实就是 LBS + SNS. 吸引人的地方:
  • 首先是好玩. 大家之前没有玩过类似的游戏
  • 然后是游戏规则足够简单, 大家很容易就能参与其中
  • 而且通过简单的操作还有可能得到真金白银的优惠
  • Badge 机制可以刺激用户进行竞争, 提高参与度
 
用户可以从 4sq 获得:
  • 成为 Mayor 有可能获得真金白银的奖励和优惠
  • 有 badge, 有荣誉感. 而且可以在系统中查看好友的时候看到, 刺激用户的竞争
  • 可以获取某一地点的大众评价
 
用户只需要付出:
  • 简单的 Check in 动作
  • 心情好可以再多写几句关于地点的心得
 
4sq 的火爆就如上所述, 简单的参与机制, 有趣的规则, 激励措施, 用户还能获取需要的信息, 甚至还能得到真金白银的奖励, 这些都是 4sq 成功的必要条件.
 
而且近期有迹象表明, 4sq 积累了大量的数据之后, 已经着手做推荐功能了. 当用户在某处 check in 后, 4sq 会根据地理位置为用户推荐可能的地点.
 
从运营角度来看, 目前 4sq 已经能形成一个简单的生态系统, 我猜测一下后续的事情:
  • 平衡游戏规则, 让系统既能有效刺激, 又不带来很高门槛;
  • 大量的 BD 工作, 联系更多的商家(或者直接找类似 yelp 的网站合作?)
  • 还有就是我们可能猜测不到的一些事情了, 比如新功能?
 
目前我能想到的商业模式也就是 4sq 依靠积累的大量用户, 帮助一些商家做推广(优惠券)和广告, 以此获得收入.
  • Tech
  • LBS
  • SNS
  • 新生活开始再次推荐 There is no if
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